軟體簡介:
逼真照片級即時GPU渲染器獨立版Indigo Renderer Standalone
基於物理引擎的光線跟蹤渲染器。Indigo是什麼?簡單來說它是一個渲染引擎。
Indigo使用反向或雙向路徑跟蹤的MLT(Metropolis Light Transport)演算法來替
代傳統的光線跟蹤演算法。
所有的光線照明能與物理模型(作為光譜資料)交互影響,Indigo擁有創作出照片級
作品的所有條件,如:一個虛擬的攝影機模型、物理天空、體積光源等等。這些技術
使得Indigo完全可以逼近NextLimit的Maxwell渲染器。
Indigo是基於物理引擎的光線跟蹤渲染器。其渲染的方式有點類似Maxwell,但是結果
可以相當不錯。
使用Indigo收穫的逼真渲染,Indigo Renderer 3.0引入了大量的下一代功能,例如交
互場景編輯和攝像機控制,強大的渲染引擎現在可以同時支援面向CUDA和OpenGL的GPU加速。
在相同的直觀介面下無縫編輯置換貼圖和材質陰影,同時在你的局域網上交互渲染。所
有這一切,甚至更多,都變為可能。在無需犧牲無與倫比的圖像品質就能渲染上,Indigo
是非常出名的。
這款基於物理渲染的渲染器的發佈,勢必掀起一場渲染革命。
關於Indigo
Indigo是一個逼真的渲染器,能夠仿真物理燈光,達到近乎完美的圖像逼真度。它結合
了先進的物理攝像機模式、超現實的材質系統,通過Metropolis Light Transport,它
還有能力仿真極其複雜的燈光條件。Indigo Renderer能夠滿足建築上最苛刻的寫實要
求和產品視覺化。
Indigo渲染器支援的三維軟體有3ds Max、Blender、SketchUp和Cinema 4D。