破解說明:
第一步:安裝【3DS MAX 9】
1.放入光碟進入安裝畫面
2.選Install Stand Alone Installation
3.選Install 3ds Max9 Install 32-bit
4.出現Autodesk Setup畫面… 一直到出現Autodesk 3ds Max 9 32-bit 安裝畫面 >> Next >>
◎授權合約書:選I accept…,First Name、Last Name、Organization隨便填寫(最好用英文);
◎License Information:選Stand Alone;
>> Next >> Next >> Next >> Next(開始安裝)>> Finish >> 完成安裝
第二步:開啟【破解畫面】
先將Crack3dsmax9-keygen.zip解壓>執行max9keygen.exe>
第三步:破解啟用:
1.點選桌面Autodesk 3ds Max9 32-bit圖示開啟Registration-Activation註冊畫面選Activate the Product>>Next>>
選Enter an Activation Code>>Next>>
◎在New Serial number欄位輸入629-12382931或666-66666666或666-69696969任何一組字串
◎ 在Country / Region in which the product will be used欄位選取Taiwan
2.將Reguest Code欄位中之【字串碼】複製起來備用(註:將該組字串反白後按下Ctrl + C,即可完成複製動作)
3.回到第二步【破解畫面】中將前項所複製之【字串碼】貼到空白欄位中(註:按下Ctrl + V,即可完成貼上動作)>>按下calculate>>會產生一組【註冊碼】複製該【註冊碼】
4.再回到註冊畫面將【註冊碼】貼到下方空白欄位中 >> Next >>Finish
軟體簡介:
Animation Layers
使用像是PS中Layer的觀念來編輯動作,可以在現有動作上附加layer並作改變。同
PS的效果上層會覆蓋下層,但是可以調整覆蓋程度
Cloth
當計算完後發現有些小細節要修正,可以在cloth modify上另加edit mesh進行修正
後,回到cloth層重新計算,如此衣服則會計算成微調後的樣子
Hair
可以直接在max繪圖視窗中編輯頭髮,也可以即時看到頭髮的材質
也可以給頭髮附加MR shader,那表示MR能夠渲染Hair囉? 這樣就太好了,之前那個
hair render的品質有夠差...算出來的頭髮一堆鋸齒
mental ray Improvements
新的MR shader?
影片中比較特別的是用shader讓銳角變圓角,這滿像某外掛f-Edge的...
還有計算頗快的模糊反射
Point Cache
紀錄模型的點,似乎可以讓群體動畫中,同樣動作的角色有些動作變快有些變慢,
不曉得還有沒有其他用途 不然這種功能不是應該加在群體或分子的模組中嗎...
Poly Speed
還記得在編輯超高面模型時那種龜速的反應嗎?max 9讓你擺脫這個煩惱~
影片看起來反應速度還真快 不知道是怎麼做的 效能居然能增加這麼多...